Magie inexploitée – Se souvenir du numéro DCI 00000001

Avec la suppression des numéros DCI et des Points Planeswalker de Wizards of the Coast en mai 2020, une partie importante de la magie disparaît : la carte DCI.

Mutterings magiques

De nombreux joueurs conserveront sans aucun doute leurs cartes en souvenir, et ce sera sans aucun doute une sorte de badge d’honneur pour les joueurs plus âgés à l’avenir. En fait, plus le nombre de cartes DCI est bas, plus vous êtes probablement un joueur âgé. Et cela pose la question: qui est le numéro 00000001?

Ce n’est pas Richard Garfield ou Mark Rosewater. En fait, ce n’est même pas quelqu’un qui travaille dans l’entreprise

Et ce n’est pas vraiment un joueur actif. Les numéros DCI les plus bas joués de nos jours ont tendance à se situer dans les années 1000, avec très peu dans les années 100. Et ce n’est pas quelqu’un qui s’est inscrit en premier en 1993.

Pour trouver le numéro, il faut remonter à mai 1999 à New York.

Le Pro Tour se balançait dans la Grosse Pomme cette année-là et, comme par hasard, il a produit un nombre plus élevé que d’habitude de joueurs coupés du tournoi principal. Voulant garder les joueurs impliqués, les organisateurs ont rapidement créé un mini-tournoi appelé « The Sideboard Invitational ». Huit joueurs étaient inscrits: deux venaient de manquer la coupure dans les huit premiers, deux venaient de manquer l’invitation automatique au prochain événement du Pro Tour, deux venaient de manquer des prix en argent et deux venaient de ne pas se rendre à la deuxième journée.

Sans argent, les organisateurs se sont rendu compte qu’une nouvelle carte DCI était peut-être en ordre. En fait, le gagnant obtiendrait le numéro de carte 40000001, qui était en réalité 00000001 car le « 4 » était juste là pour le rendre lisible.

Le premier et seul tournoi officiel pour une carte DCI a commencé une draft de Rochester. Et, comme pour le rendre aussi ridicule que le prix, toutes les cartes jouées seraient sur des cartes surdimensionnées de 6×9. Parmi les cartes, il y avait des Lotus noirs et des Orbes du Chaos, tout allait pour le ridicule.

WotC

Il s’avère que l’un des joueurs qui a à peine raté la deuxième journée du tournoi, Peter Leiher, a obtenu le bon mélange de cartes ridicules. Il s’est rendu jusqu’à la finale, après quoi il a joué un mélange de Bête Gardienne / Orbe du Chaos consistant à ne jamais détruire son Orbe en éliminant des ennemis partout.

WotC

Il a gagné avec cela, et la carte DCI était celle de Leiher.

Bien que la carte n’ait pas vu trop d’action après cela, la victoire était toujours dans les mémoires. C’était un tournoi de hasard avec des joueurs outsiders jouant des cartes de nouveauté.

C’est ainsi que la « première » carte DCI est devenue. C’est dommage de voir que cela n’aurait pas pu se terminer d’une manière aussi folle.

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