Cómo hacer un Campo de Bolas de Wiffle en su patio trasero 2021

Desde tiempos anteriores, estaba bastante claro para nosotros que fuera cualquier deporte o juego que fuera. Siempre nos demuestra enormes beneficios de una forma u otra. Los deportes no solo mejoran nuestras habilidades físicas,sino que también ayudan a mejorar nuestras actividades y habilidades mentales.

Hoy en día, la gente está más inclinada a los juegos al aire libre como el béisbol, el baloncesto, el golf, el cricket, el Wiffleball, etc. Estos juegos solo se juegan bien en un área abierta, como un complejo deportivo o cualquier parque infantil, pero debido a la pandemia de COVID 19, todo se cierra y la gente se enfrenta a muchos problemas.

Pero, ¿alguna vez se ha preguntado qué tan bueno sería si tuviera su campo de pelota de Wiffle en su patio trasero? Sí, su propio campo de pelota de Wiffle, donde puede jugar en cualquier momento sin ir a ningún lugar fuera de su casa, y nadie lo molestará.

Por lo tanto, aprendamos a preparar un campo de Wiffles en su patio trasero para el que todo lo que necesita es tener en cuenta algunos de los consejos sencillos y fáciles mientras tiene un edificio que incluye:

Un diagrama aproximado del Campo

  • Lo primero que debe hacer es hacer una idea aproximada o un diagrama de su campo para que no se pueda perder nada mientras obtiene el campo que incluye-
  • Espacio que necesita para su campo (basado en el tamaño de su edificio)
  • La dimensión de su campo (Los creadores de Wiffleball no mencionan ninguna dimensión oficial)
  • Para qué grupo de edad necesita el campo, ya sea los más jóvenes o los mayores.
  • Diseño del campo
  • Parcelas del campo

Ubicación

El tamaño del campo depende de la zona que se poseen. Lo más probable es que el ancho del campo sea de 40 a 60 pies solo en caso de que poseas un área de tierra menor o pequeña, y va hasta 100 pies si tienes un área grande.

También puede elegir el área confinada cavando postes o colocando vallas alrededor del campo, pero antes de dibujar las jarras y los platos, siempre asegúrese de elegir un área de tierra plana o plana para facilitar el recorrido, pero si desea tierra cubierta de hierba, también tenga cuidado de que la hierba se recorte correctamente.

Aparte de esto, nunca vaya por el área de tierra sucia o fangosa, ya que causa muchos problemas en la temporada de lluvias y, a veces, también causa lesiones si alguien se desliza en el área de lodo húmedo. Por lo tanto, para el lado más seguro, uno debe elegir el área de tierra seca y desnuda.

Herramientas necesarias para marcar y medir

  • Pintura tiza / blanca
  • Cinta métrica
  • Vallas (para el área objetivo y el límite)
  • Placas caseras de goma
  • )

Mida el área objetivo

Para medir el área objetivo de su campo, la mejor manera de comenzar es con el límite exterior de su campo, ya que es la forma más sencilla y conveniente de marcar. También puede usar cercas con cable o una pared si no tiene pintura. La altura mínima es de 4-5 pies, y la altura máxima es de 15-16 pies, mientras que el ancho es de 30 pies a 100 pies, que es desde la placa de destino hasta el área de destino.

Dimensiones del campo de juego

Las medidas de campo serán las siguientes:

  • Treinta y cinco pies entre las bases, 50 pies entre el hogar y el segundo.
  • La colina del lanzador estará a 42 pies del plato de inicio.
  • Los ejes de falta privilegiados y del jardín izquierdo estarán a 95 pies del plato de inicio, y el jardín central de inmediato será de 105 pies.
  • Habrá segmentos circulares a 15 pies, 45 pies, 65 pies y 85 pies para demostrar los territorios afectados.

Se requiere equipo

Para jugar a la pelota de Wiffle, todo lo que necesita es un Bate de Wiffle y un par de bolas de Wiffle (en caso de que la pelota se pierda o se rompa). Para jugar a este juego, los jugadores mínimos son dos, y los jugadores máximos son 10. Si, por casualidad, una pelota se rompe más de ¼ de pulgada, se administrará de forma ilícita para el juego y será expulsada del juego.

Parques y Recreación proporcionarán bolsas de plástico estilo Franklin Powerhouse Pro para usar (pueden ser de pago). La gente puede traer su propio bate. El murciélago debe estar hecho de plástico de centro abierto con una medida de barril no más notable que 2 pulgadas y debe ser respaldado por Parques y Recreación antes de usarlo.

No se permitirán murciélagos con un «punto dulce». Se permitirá cinta adhesiva y diferentes soportes en el mango de los murciélagos hasta 10 arrastres desde la base. Las autoridades de la Alianza se reservan la opción de revisar cualquier bate que se esté utilizando, y por así decirlo, pueden pronunciar si el Bate es legítimo o ilegal para jugar.

Finalmente, no se permiten guantes de béisbol. Los jugadores pueden usar guantes de bateo.

Dibujar líneas de faltas del juego

Mida cuidadosamente las líneas de faltas desde el grand slam, resalte el puesto de mando a 60-100 pies y observe su plato de local. Asegúrate de sellar deliberadamente las líneas sucias con pintura, harina blanca o tiza. Depende de usted si las líneas de falta izquierda y derecha son equivalentes o de varias longitudes.

Caja de masa

 Caja de masa

Fuente de imagen– https://hersportscorner.com/the-batters-box-2/

La caja de masa es una caja de forma rectangular que generalmente se dibuja en el campo para que el bateador se pare en la caja dibujada para balancearse en el campo. Por lo general, hay dos cajas de masa en el campo de bolas de Wiffle. Uno está en el lado derecho, y el otro está en el lado izquierdo.

El bateador puede usar cualquiera de las cajas de bateo de acuerdo con su comodidad. (no se permite cambiar la caja de bateo entre el juego). El ancho de la caja de masa es de 4 pies y la longitud es de 6 pies. Siempre se coloca longitudinalmente, no de acuerdo con la anchura.

La posición correcta de colocar la caja de baterías está en el centro de la placa de inicio dentro de la línea de cada caja de masa cerca del borde de la placa de inicio.

Establecer lanzamientos

  • La zona de impacto del objetivo será de 32 pulgadas de alto por 22 pulgadas de ancho y se levantará a 18 pulgadas del suelo. El marcador de zona está hecho de un marco de PVC con una placa de metal unida al marco. La placa de ataque tendrá una distancia de 4 pulgadas a través de la abertura en el centro.
  • En la solicitud para ser conocido como un golpe, un paso debe golpear la placa de golpe de metal. Los lanzamientos que golpean el contorno de PVC son una pelota. Un lanzamiento que pasa a través del agujero en la placa será un ponche automático.
  • El lanzador es imprescindible en cualquier caso un pie en contacto con el elástico cuando entrega la pelota. Si se lanza una pelota en violación de esta regla, el lanzamiento se considerará una pelota.
  • Una punta de falta que golpea la zona de ataque en el tercer golpe es un out.
  • Un lanzador diferente debe lanzar cada entrada. Una vez que un lanzador ha lanzado una entrada, no puede lanzar de nuevo a menos que el equipo entre en entradas extras.
  • Los lanzadores deben enfrentarse a un bateador completo antes de ser reemplazados. Los lanzadores pueden ser relevados por un jardinero o un jugador en el banquillo; no se aplican a las reglas de sustitución de fildeo en C-6
  • El lanzador que registra dos outs se considerará que lanzó la entrada. Si tres lanzadores diferentes registran un out cada uno, se considerará que el lanzador final lanzó la entrada.

Descripción general del juego

  • Los juegos finalizarán después de cinco entradas o una hora desde la hora de inicio, lo que sea que comience.
  • Se deben terminar al menos tres entradas juntas para que un juego se vea como completo.
  • Se aplica una «regla de benevolencia» de 15 carreras después de tres entradas completas, y 12 persigue cuatro entradas.
  • En entradas adicionales, los dos grupos comenzarán con un velocista en segundo lugar. Esta configuración ocurre inmediatamente después del final de la quinta entrada.
  • Anunciar la puntuación oficial será el deber del jefe del grupo triunfante.
  • Los equipos deben jugar todos los partidos planificados. La incapacidad de hacerlo provocará la renuncia.
  • Todos los grupos y jugadores se aferrarán a todos los principios de la clase. Cualquier infracción puede provocar el lanzamiento del juego, así como la asociación.
  • Las reglas no expresadas se adherirán a los estándares de las Grandes Ligas de Béisbol.

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