Boss Guide für Ahriman, der Boss-Statistiken und Strategien zur Niederlage in Final Fantasy 12: Das Tierkreiszeitalter / FFXII: TZA enthält.
Ahriman
Quelle: Final Fantasy Viii
Ahriman |
Name |
Belias |
Element |
Dunkelheit |
Kombi |
– |
Erhalten |
– |
Stehlen |
Himmelsjuwel, Todespulver, Maduin-Ausrüstung |
Wildern |
– |
Ahriman ist ein Boss im Sochen-Höhlenpalast und im Testmodus. Diese Kreatur wird aus dem unreinen schwarzen Boden geboren, der im Sochen Cave Palace zu finden ist. der schwarze Boden kam aus der Dunkelheit und Korruption der Herzen, die die Mönche und Asketen in der Höhle gereinigt hatten. Die Dunkelheit hat das Gebiet nie verlassen und sich in eine abscheuliche Kreatur manifestiert.
Kampfstrategie
Bevor du gegen Ahriman kämpfst, solltest du mindestens Shell haben und die Überlieferungen in deinem Arsenal beherrschen. Die schwierigste Fähigkeit, mit der du dich im Kampf gegen den Boss auseinandersetzen musst, ist Doom. Es ist einfacher, dem entgegenzuwirken, wenn Sie genügend Mittel haben.
Wenn der Boss Klone von sich selbst beschwört, wird es schwieriger für dich, den echten zu finden. Um ihn leicht zu erkennen, wirf zu Beginn der Schlacht Regen auf Ahriman. Dies wird Ahriman mit der Heilung markieren, so dass es leicht zu erkennen ist.
Statistiken
Status |
Ebene |
38 |
VERWENDBAR BIS: |
0 |
HP |
700 |
MP |
999 |
LP |
28 |
Clan Punkte |
10 |
Gil |
0 |
Attribute
Elementarer Widerstand |
Feuer |
– |
Erde |
– |
Eis |
– |
Heilig |
x2 |
Wasser |
– |
Dunkel |
Abfluss |
Wind |
– |
Elec |
– |
Statusinformationen/Attribute
Immun |
Status |
Erweitert |
Versteinern |
Stille (teilweise) |
Sicherheit |
Sap |
Deaktivieren (teilweise) |
Waffen/Maßnahmen ignorieren |
Doom |
– |
Ausweichen+ |
Berserk |
– |
– |
Öl |
– |
– |
Krankheit |
– |
– |
Immobilisieren |
– |
– |
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– |
– |
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