Jak vyrobit Wiffle Ball Field ve vašem dvorku 2021

od dřívějších dob nám bylo zcela jasné, že bez ohledu na sport nebo hru to bylo. Vždy nám to tak či onak prokazuje obrovské výhody. Sport nejen zvyšuje naše fyzické dovednosti, ale také pomáhá při zlepšování našich duševních aktivit a dovedností.

v dnešní době jsou lidé více nakloněni venkovním hrám, jako je baseball, basketbal, golf, kriket, Wiffleball atd. Tyto hry se hrají dobře pouze na otevřeném prostranství, jako je sportovní areál nebo jakékoli hřiště, ale kvůli pandemii COVID 19 je vše vypnuto a lidé čelí mnoha problémům.

ALE Přemýšleli jste někdy o tom, jak dobré by bylo, kdybyste měli na dvorku své Wiffle Ballfield? Ano, vaše vlastní Wiffle Ball Field, kde můžete hrát kdykoli, aniž byste šli kamkoli z vašeho domu, a nikdo vás nebude obtěžovat.

pojďme se tedy naučit, jak připravit Wiffle pole ve vašem dvorku, pro které vše, co potřebujete, je mít na paměti některé z jednoduchých a snadných tipů a zároveň mít budovu, která zahrnuje:

Hrubý Diagram pole

  • úplně první věc, kterou musíte udělat, je udělat hrubý nápad nebo diagram vašeho pole tak, aby nic nemohlo chybět při získávání pole, které obsahuje-
  • prostor, který potřebujete pro své pole (na základě velikosti vaší budovy)
  • rozměr Vašeho pole (tvůrci Wiffleballu nezmiňují žádný oficiální rozměr)
  • pro kterou věkovou skupinu potřebujete pole, ať už mladší nebo mladší starší.
  • návrh pole
  • hřiště pole

umístění

velikost pole závisí na oblasti, kterou vlastníte. S největší pravděpodobností, šířka pole je 40-60 Stop pouze v případě, pokud máte menší nebo malou plochu půdy, a to jde do 100 stop, pokud máte velkou plochu.

můžete také jít na uzavřenou oblast kopáním sloupů nebo umístěním plotů po celém poli, ale před nakreslením džbánů a talířů se vždy ujistěte, že si vyberete rovnou nebo rovinnou plochu pro snadné, ale pokud chcete travnatou půdu, pak se také postarejte o to, aby tráva byla správně oříznuta.

kromě toho nikdy nechodte na špinavou nebo blátivou půdu, protože způsobuje tolik problémů v období dešťů a někdy také způsobuje zranění, pokud někdo vyklouzl v oblasti mokrého bahna. Takže pro nejbezpečnější stranu byste měli zvolit suchou a holou plochu.

nástroje potřebné pro značení a měření

  • Křída / bílá barva
  • měřicí páska
  • ploty (pro cílovou oblast a hranici)
  • gumové domácí desky
  • domácí deska trávník mat (pro těsto box)

Změřte cílovou oblast

Chcete-li změřit cílovou oblast vašeho pole, nejlepší způsob, jak začít, je s vnější hranicí vašeho pole, protože je to nejjednodušší a nejpohodlnější způsob označení. Pokud nemáte barvu, můžete také použít drátěné oplocení nebo zeď. Minimální výška je 4-5 stop a maximální výška je 15-16 stop, zatímco šířka je od 30 stop do 100 stop, což je od cílové desky k cílové oblasti.

rozměry hracího pole

měření pole bude podle následujícího:

  • třicet pět stop mezi metami, 50 stop mezi domovem a druhým.
  • Džbánův kopec bude 42 stop od domácí desky.
  • výsada a levé pole faul hřídele bude 95 stop od domácí desky, a hned centrum pole bude 105 Stop.
  • k dispozici budou kruhové segmenty na 15 stop, 45 Stop, 65 stop a 85 stop, které budou demonstrovat zasažená území.

potřebné vybavení

pro hraní Wiffle míče potřebujete pouze jednu Wiffle Bat a pár Wiffle koulí(v případě ztráty nebo roztržení míče). Pro hraní této hry, minimální hráči jsou dva, a maximální hráči jsou 10. Pokud je náhodou míč roztrhán více než ¼ palce, bude podán nezákonně pro hru a bude vyloučen ze hry.

parky a rekreace poskytnou plastové sáčky Franklin Powerhouse Pro-Style pro použití (mohou být účtovány). Lidé si mohou přinést vlastní pálku. Netopýr musí být vyroben z otevřeného středového plastu s měřením hlavně ne více pozoruhodným než 2 palce a před použitím by měly být schváleny parky a rekreací.

Netopýři s „sweet spot“ nebudou povoleni. Páska a různé chyty budou povoleny na rukojeti netopýrů až do 10 plíží ze základny. Alianční orgány si vyhrazují možnost přezkoumat všechny netopýry, které jsou využívány, a jak to bylo, mohou vyslovit, zda je netopýr legitimní nebo nezákonný pro hru.

konečně, baseballové rukavice nejsou povoleny. Hráči mohou nosit odpalovací rukavice.

kreslení faulů čáry hry

pečlivě změřte čáry faulu z grand Slamu, zvýrazněte velitelské stanoviště 60-100 stop a najděte svůj domácí talíř. Nezapomeňte úmyslně otisknout své špinavé čáry pomocí barvy, bílé mouky nebo křídy. Je jen na vás, zda jsou levé a pravé čáry ekvivalenty nebo různé délky.

těsto Box

 těsto Box

Zdroj obrázku– https://hersportscorner.com/the-batters-box-2/

těsto box je obdélníkový tvar box, který je obvykle vypracován na poli pro těsto tak, že bude stát v tažené krabici houpat na hřišti. V poli Wiffle ball jsou obvykle dvě krabice na těsto. Jeden je na pravé straně a druhý na levé straně.

těsto může použít kteroukoli z krabic těsta podle jeho pohodlí. (přepínání těsto box mezi hrou není povoleno). Šířka těsta box je 4 nohy, a délka je 6 chodidla. Je vždy umístěn podélně, ne podle šířky.

správná poloha umístění krabice na baterie je ve středu domácí desky v linii každé krabice na těsto poblíž okraje domácí desky.

nastavte hřiště

  • Cílová úderná zóna bude 32 palců vysoká o 22 palců široká a bude stát 18 palců nad zemí. Značka zóny je vyrobena z PVC rámu s kovovou údernou deskou připevněnou k rámu. Úderná deska bude mít vzdálenost 4 palce přes otvor ve středu.
  • v žádosti, aby byl znám jako stávka, musí hřiště zasáhnout kovovou údernou desku. Hřiště, které zasáhly obrys PVC, jsou koule. Rozteč, která prochází otvorem v desce, bude automatickým úderem.
  • džbán musí mít v každém případě jednu nohu, která se dotýká elastické, když doručí míč. Pokud je míč v rozporu s tímto pravidlem, hřiště bude ovládáno míčem.
  • faul tip, který zasáhne stávkovou zónu při třetím úderu, je out.
  • každou směnu musí nadhazovat jiný nadhazovač. Jakmile nadhazovač hodil směnu, nemusí se znovu nadhazovat, pokud tým nepůjde do dalších směn.
  • džbány musí čelit jednomu úplnému těstíčku před výměnou. Nadhazovačům může ulevit buď hráč v poli, nebo hráč na lavičce; nevztahují se na pravidla střídání v poli v C-6
  • nadhazovač, který zaznamenává dva outy, bude považován za nadhazovače. Pokud tři různé nadhazovače zaznamenají každý jeden, konečný nadhazovač bude považován za nadhazovač směny.

Přehled hry

  • hry skončí po pěti směnách nebo hodině od začátku, podle toho, co začíná.
  • alespoň tři směny musí být dokončeny dohromady, aby byla hra považována za úplnou.
  • 15 run „benevolence rule“ platí po třech úplných směnách a 12 sleduje čtyři směny.
  • v dodatečných směnách začnou obě skupiny sprinterem na druhém místě. K této konfiguraci dochází ihned po skončení páté směny.
  • vyhlášení oficiálního skóre bude povinností šéfa vítězné skupiny.
  • týmy musí hrát každou plánovanou hru. Neschopnost tak učinit způsobí vzdání se.
  • všechny skupiny a hráči se budou držet všech principů třídy. Jakékoli porušení může způsobit spuštění hry i přidružení.
  • pravidla nejsou vyjádřeny tak bude dodržovat standardy Major League Baseball.

Write a Comment

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.