Conseils Poptropica Pour Les Poptropicans

Wimpy Wonderland

Lorsque vous descendez, vous remarquerez que tout est noir et blanc à l’exception de petites lignes horizontales bleues. C’est un signe certain que vous êtes au pays des merveilles! Cette île est basée sur les livres très populaires du journal d’un enfant Wimpy.
Vous devriez commencer par parler à Greg, la personne à votre droite. Il vous dira que son petit frère, Manny, a disparu. Quand vous lui demandez où pourrait être Manny, il dira qu’il était le dernier chez lui et que ce serait un bon endroit pour chercher des indices. Il s’enfuira à gauche. Suivez-le. Vous croiserez un enfant qui construit un bonhomme de neige et le Fast

Mart, qui a un groupe d’adolescents qui traînent devant lui. Continuez sur votre gauche.

La première maison que vous voyez est celle de Greg. Si vous lui parlez, il vous dira que Manny n’est pas à l’intérieur, mais qu’il n’y a pas d’empreintes de pas provenant de la maison. Hum. Go
Entrez. Si vous allez sur votre gauche, vous verrez une porte fermée. Lorsque vous essayez de l’ouvrir, Greg dit qu’il se coince tout le temps et que vous avez besoin d’un objet en forme de carte de crédit pour l’ouvrir. Si vous revenez sur votre droite, vous verrez une télévision. Si vous cliquez dessus, vous pouvez jouer au jeu Twisted Wizard de Greg, bien que ce soit actuellement impossible. Si vous continuez à droite, vous arriverez à une autre porte. Vous ne pouvez pas ouvrir celui-ci parce que Rodrick, le frère de Greg, martèle trop fort ses tambours.
Qui part à l’étage. Montez à l’étage, et entrez dans votre chambre sur votre droite. Vous pouvez ramasser tout ce qui est coloré sur cette île. Le carnet d’adresses est coloré, alors attrapez-le.
Si vous le souhaitez, vous pouvez aller à votre gauche et prendre une page du journal de Greg, mais vous n’en aurez pas besoin. Entrez dans la chambre de Manny, qui se trouve entre les deux autres pièces.
Allez sur votre gauche, et vous trouverez une fenêtre ouverte! C’est ainsi que Manny s’est échappé! Sautez par la fenêtre pour voir si vous pouvez le trouver!
Vous remarquerez des empreintes de pas sur votre gauche. Ils doivent être à Manny! Suivez-les. Ils sauteront de maison en maison avant de s’arrêter devant Rowley, le gamin au gros nez et à deux dents. Parlez-lui, et il dira que quelqu’un a volé son vélo rumble! Après lui avoir demandé par quel chemin ils sont allés, vous verrez Manny monter sur le vélo rumble!

Le voilà ! Regardez ces petits bras et jambes!

Poursuivez Manny sur Main Street. Vous verrez que le vélo de grondement s’est écrasé dans un banc de neige. Ramasse-le. Si vous continuez un peu plus loin, vous verrez Manny. Poursuivez-le dans l’arbre. Il va sauter et atterrir sur le bonhomme de neige du petit garçon. La carotte s’envolera. Ramassez ça et courez à l’école pour continuer à chasser Manny.
Vous verrez Manny sauter en haut du bâtiment et entrer dans une fenêtre. Vous ne pouvez pas sauter comme ça, alors vous devrez vous donner un coup de pouce. C’est, à mon avis, la partie la plus ennuyeuse du pays des merveilles Wimpy. Vous verrez Manny courir de fenêtre en fenêtre, se moquant de vous d’être incapable de sauter aussi haut que lui. run
Tout d’abord, passez sur votre droite. Vous verrez une poubelle. Continuez à le pousser, et il montera du côté gauche de la bascule. Poussez-le jusqu’à ce qu’il soit sur la partie blanche de la bascule. Ensuite, grimpez à l’arbre. Assurez-vous d’avoir le petit morceau de papier sur le côté droit qui lit 9, 37, 15. Ça se fond un peu, mais c’est très important d’avoir.

Le bout de papier qui se lit 9, 37, 15.

Après avoir saisi ce morceau de papier, sautez. Votre objectif est d’atterrir sur la partie blanche de la scie à scie.

Les parties encerclées sont les parties appelées « parties blanches de la bascule » ci-dessus.

Si vous faites cela correctement, la poubelle s’envolera et atterrira sur le balcon de l’école. Si vous ne le faites pas correctement, vous devrez repousser la poubelle sur la bascule et sauter dessus à nouveau.
Une fois la poubelle sur le balcon, poussez-la vers la fenêtre située à l’extrême gauche. Sautez sur la poubelle et sautez dans la fenêtre ouverte. Vous êtes enfin à l’école!
Marchez un peu sur votre gauche et vous verrez Manny. Il va commencer à courir et vous commencerez à le poursuivre avant qu’il ne sorte par la porte d’entrée. Pourquoi n’as-tu pas pu aller de la sorte en premier lieu ? 😡
Avant de partir, courez sur votre gauche. Cliquez sur le casier sous le deuxième I de l’affiche « Esprit scolaire ».

Le casier décrit ci-dessus est encerclé sur cette image.

Une serrure à combinaison vous sera présentée. La combinaison est la combinaison écrite sur le papier que vous venez de trouver dans l’arbre: 9, 37, 15. Tournez le verrou dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour atteindre neuf, puis passez zéro et tournez-le dans le sens des aiguilles d’une montre pour atteindre 37, puis passez à nouveau zéro et tournez-le dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour atteindre 15. Si vous le faites correctement, le verrou s’ouvrira et vous obtiendrez le Guide de jeu de l’Assistant Tordu. C’était le jeu auquel Greg jouait. Peut-être que nous pouvons le battre avec le guide!
Quittez l’école et sortez. Avant de rentrer chez Greg, courez sur votre droite. Passez devant les tours de loisirs jusqu’à ce que vous arriviez à un groupe d’enfants qui vous lancent des boules de neige. Placez votre curseur aussi loin que possible vers la droite. Assurez-vous qu’il est bleu, pour ne pas sauter. Si vous sautez, vous frapperez accidentellement des boules de neige. Après un certain temps de cela, vous finirez par obtenir la pelle à neige.
Courez jusqu’à la maison de Greg. Une fois à l’intérieur, vous verrez Greg jouer à Twisted Wizard. Si vous utilisez le guide du jeu, il vous dira de cliquer sur l’assistant après avoir activé les astuces pour définir le mode facile. Cliquez sur le téléviseur et Greg vous dira qu’il a activé les tricheurs. Lorsque vous arrivez à l’écran titre, assurez-vous de cliquer sur l’assistant pour rendre ce jeu possible avant de cliquer sur les mots « Cliquez pour commencer » pour démarrer.
Vous recevrez des morceaux de tuiles au début du jeu. Cliquez pour placer la tuile. Le but ici est de faire un mur entourant le sorcier. Vous avez 20 blocs et 30 secondes pour le faire. Le jeu acceptera votre mur si la partie intérieure devient brun foncé. Si la partie intérieure ne devient pas brun foncé dans les 30 secondes dans lesquelles vous êtes autorisé à construire le mur, le jeu dira que les ogres ont violé vos défenses et vous devrez recommencer. Si vous avez encore des pièces supplémentaires après que la partie intérieure soit brun foncé, vous n’avez pas à les utiliser, mais c’est fortement recommandé.
Une fois que vous aurez réussi à construire votre château, les ogres entreront. Cliquez dessus pour les zapper avec la foudre. Si vous ne le faites pas, ils vont lentement ronger vos murs avant de venir à vous et de vous manger!
Vous devrez durer 40 secondes au premier tour, puis vous pourrez réparer votre château. Encore une fois, on vous donne 20 blocs et 30 secondes. Vous devrez ensuite survivre encore 40 secondes au deuxième tour, avant de pouvoir réparer à nouveau vos murs avec 20 blocs pendant 30 secondes. Enfin, vous devrez survivre à la troisième ronde épuisante pendant 40 secondes.
Construisez votre premier mur le plus près possible de l’assistant. Il est préférable que les pièces ne soient qu’à un carré de le toucher. Si vous construisez les murs aussi près de l’assistant, vous n’aurez pas besoin d’autant de pièces pour enfermer votre assistant, ce qui facilitera le passage à une deuxième couche.
Ne perdez pas votre temps à appuyer sur la barre d’espace pour faire pivoter les pièces. Si vous appuyez sur la barre d’espace, la pièce s’éloignera un peu de votre souris, ce qui la rendra très difficile à placer à l’endroit exact où vous le souhaitez. Si vous obtenez une pièce qui, selon vous, ne rentre nulle part, placez-la quelque part au hasard et déplacez-vous rapidement sur la pièce suivante. Vous avez beaucoup de pièces, mais très peu de temps pour les mettre.

Les ogres se déplacent progressivement plus vite que vous continuez. Le meilleur conseil pour les tuer d’un seul coup est d’anticiper leurs mouvements. Cliquez sur les pieds de ceux qui viennent du haut. Cliquez sur les têtes de ceux qui viennent du bas. Cliquez sur la main sans marteau pour celles qui viennent de la gauche, et cliquez sur la main avec le marteau pour celles qui viennent de la droite.

Essayez toujours de garder un château d’au moins deux blocs d’épaisseur pendant le premier tour, un château d’au moins trois blocs d’épaisseur pendant le deuxième tour et un château d’au moins quatre blocs d’épaisseur pour le troisième tour. Cela va vraiment ralentir les ogres pendant qu’ils essaient de manger les murs.
Une fois que vous aurez enfin réussi à battre Twisted Wizard, Greg vous demandera de rendre le jeu à Rowley. Sortez et courez sur votre gauche vers la maison de Rowley. Mettez la carotte sur le bonhomme de neige que vous passez, et le bonhomme de neige dira « aïe! »Il y a quelqu’un dans le bonhomme de neige. Continuez avec désinvolture jusqu’à ce que vous arriviez chez Rowley. Vous verrez Rowley à l’intérieur. Si vous frappez à la porte, son père dira que Rowley ne peut pas sortir.
Sautez sur le capot de la voiture et l’alarme se déclenche. Courez aussi vite que possible sur votre gauche et cliquez sur l’arbuste gauche. Votre curseur dira « cacher. »Cliquez sur la porte pendant que le père de Rowley se dirige vers la voiture. Courez sur votre droite. Vous rendrez le jeu à Rowley, et il vous donnera une carte de membre du Fan Club Joshie en échange. Hum thanks merci? Run
Courez sur votre gauche lorsque vous sortez. Passez devant la laverie automatique et entrez dans la première maison que vous voyez. C’est la maison de la grand-mère de Greg. Elle vous dira qu’elle vous aidera à chercher Manny si vous dégagez son allée. Alors, soyez un gentleman / gentlewoman et faites-le pour elle. Utilisez la pelle devant le garage.
Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour ramasser la neige sur laquelle votre curseur se déplace. Votre curseur commence à se déplacer plus lentement et à déposer de la neige lorsque la pelle est complètement remplie de neige. Déposez de la neige sur le côté droit de l’allée. Cela doit être terminé dans un certain laps de temps – la température de votre corps commencera à baisser. (Ce qui n’a pas de sens. Vous pouvez vous promener dans le reste de l’île pendant qu’il neige sans vous soucier de la température de votre corps, mais vous ne pouvez pas pelleter un peu de neige sans craindre que votre corps gèle.)
La stratégie la plus efficace ici est de pelleter à mi-hauteur de l’allée avant de déverser la neige, puis de faire la moitié supérieure. Faites-le pour chaque longueur de pelle de l’allée. Vous avez vraiment un peu de temps pour le faire; ce n’est pas si difficile. Il y a un petit patch en haut à gauche que vous n’avez pas à obtenir.
Après avoir pelleté l’allée de grand-mère, elle part play jouer au bingo. Elle a promis de chercher Manny! anyone Quelqu’un se soucie-t-il de ce bambin?!
Retournez chez Greg. Cette fois, allez sur votre gauche et ouvrez la porte avec la carte de membre du Fan Club Joshie. Cliquez sur la boîte à fusibles, puis cliquez sur l’interrupteur à côté de l’étiquette « Chambre de Rodrick. »Il va sortir et s’en aller. Vous pouvez maintenant entrer dans le garage et le sous-sol.
Allez d’abord au sous-sol. Ramassez le plat pour chien, puis partez. Oui, c’est tout ce que tu devais faire là-bas.
Sortez et entrez dans le garage. Cliquez sur le souffleur de feuilles juste au-dessus de vous pour le ramasser. Ce serait la chose parfaite pour sortir la personne de ce bonhomme de neige!
Cliquez en bas de l’écran pour quitter le garage. Courez sur votre gauche et utilisez le souffleur de feuilles sur le bonhomme de neige. Fregly, qui était à l’intérieur, vous donnera son seul ami, Fredrick, qui est un troll de Bingo. C’est vraiment bizarre, mais au moins maintenant, vous pouvez jouer au bingo avec grand-mère!
Retournez aux tours de loisirs. Vous ne pouvez pas entrer par la porte d’entrée, car toute personne de moins de 21 ans n’est pas autorisée. Vous devrez monter dans l’immeuble et vous rendre à l’appartement de grand-père. Selon le carnet d’adresses, il vit dans l’appartement 33C. Montez au sommet de l’immeuble et placez votre curseur directement vers le haut. Il devrait se lire  » monter. » Monter.
Les personnes âgées vont parfois essayer d’ouvrir et de claquer leurs fenêtres pour vous faire tomber. Il est possible d’esquiver; il suffit de se tenir sur le bord du rebord de la fenêtre ou d’être en l’air pendant que la fenêtre descend. Une fois que vous aurez atteint le niveau 10, les personnes âgées commenceront à vous faire tomber des choses. Cela peut être évité en sautant vers une autre colonne.

Vous recevrez un point de contrôle au niveau 13. Vous ne pourrez pas descendre en dessous du niveau 13. Vous recevrez un autre point de contrôle au niveau 23. Les gens au-dessus du niveau 23 claqueront leurs fenêtres beaucoup plus rapidement que ceux en dessous d’eux. Allez dans la fenêtre au niveau 33C pour quitter.

La stratégie ici est de continuer à sauter tout droit, en le chronométrant pour que vous ne soyez pas sur le rebord de la fenêtre lorsqu’il se ferme. Les seules fois où vous devriez changer de colonne, c’est si la fenêtre devant laquelle vous êtes et la fenêtre au-dessus vous vont être claquées ou si la personne dans la fenêtre directement au-dessus de vous laisse tomber quelque chose. Dans ce cas, déplacez-vous vers la fenêtre la plus proche qui n’est pas claquée.

Une fois à l’intérieur, cliquez sur Grand-Père pour le réveiller. Demande-lui où est Manny, et il dit qu’il te le dira au déjeuner.

Grand-père commencera à vous parler pendant que vous déjeunerez. Ignorez ce qu’il dit. Écrasez la souris pour vous empêcher de vomir. Il n’y a absolument aucune stratégie ici – écrasez simplement la souris aussi vite que possible.

Si vous parvenez à le faire, Grand-père vous dira qu’il a vu Manny sur la caméra de sécurité de Leisure Towers. La télévision se transformera ensuite en une vidéo de Manny en scooter devant les tours de loisirs. Allez à la porte à droite pour sortir.

Courez sur votre gauche et montez dans l’ascenseur. Appuyez sur le bouton « L » (L est pour le hall) et vous vous retrouverez à l’étage principal. Courez sur votre droite et entrez dans le tournoi de Bingo. Utilisez votre Troll de Bingo (qui sert apparemment de buvard) pour jouer!

Vous aurez trois cartes de Bingo. En haut, vous verrez une lettre et un chiffre défiler. C’est le numéro qui est appelé. Si vous avez un de ce numéro dans la colonne correspondante, cliquez dessus pour l’effacer. Par exemple, s’il est dit « B 47 », effacez tous les 47 que vous avez sous B. Si vous avez un 47 en dessous, disons, O, alors vous ne pouvez pas l’éponger. Chaque fois que vous avez plus de temps, épongez les espaces libres au milieu. Si vous marquez chaque carré quand il est appelé, vous gagnerez.

Lorsque vous gagnez, vous obtiendrez le CD Classique des Sons apaisants. Peut-être que cela pourrait chasser ces adolescents de ce magasin de la rue principale!

Retournez au Fast Mart et rentrez à l’intérieur. Utilisez le CD, et il sera mis dans le lecteur de CD. Cliquez ensuite sur le lecteur de CD et augmentez le volume. Les adolescents s’en iront, et le gérant du magasin vous donnera du liquide d’essuie-glace par gratitude.

Retournez à l’école. Juste à droite de l’arbre avec le papier dedans, vous verrez un chasse-neige. Le conducteur vous dira qu’il ne peut rien labourer car le pare-brise est gelé. Utilisez le liquide d’essuie-glace. L’homme qui possède le camion dira que vous devrez obtenir exactement quatre litres. Il n’y a vraiment pas de stratégie ici, suivez simplement mes instructions:

1. Faites glisser la grande boîte de liquide d’essuie-glace No-Freez sur le plat pour chien.

2. Faites glisser le plat pour chien sur la tasse au milieu.

3. Faites glisser la boîte de liquide d’essuie-glace No-Freez sur le plat pour chien.

Après cela, le chauffeur ira prendre un café et vous vous demanderez où Greg est allé. Retourne chez lui pour le chercher. Il joue au Sorcier tordu. J’avais raison. Je suis le seul qui se soucie de Manny. Click

Cliquez sur les rideaux pour les ouvrir, et le reflet du téléviseur aveugle Greg. Greg s’arrête et vous dit que Manny cherchait probablement sa couverture, Tingie. (Vous auriez pu me le dire il y a quelque temps! 😡)

De toute façon, sortez et OH MON DIEU MANNY EST DANS LA CHASSE-NEIGE!! But Mais il peut conduire d’une manière ou d’une autre, même si ses pieds peuvent à peine toucher les pédales sur une grande roue, alors ça va. Follow

Suivez-le à gauche. Vous verrez que la neige devant la laverie a été labourée, vous pouvez donc entrer. Quand tu y entreras, tu verras Manny, assis par terre, étreignant Tingie. Cliquez sur lui, et Greg viendra dire qu’il doit bientôt ramener Manny à la maison parce que sa mère rentrera du travail. (Vraiment? J’ai passé tout ce temps sur cette île et MAINTENANT sa mère décide de se présenter? Elle aurait dû se présenter il y a quelque temps et mettre à la terre Greg pour ne pas se soucier de son petit frère du tout!)

Alors vous sortez, et les enfants de Whirley Street décident de se présenter au hasard et de vous lancer des boules de neige, mais heureusement, Greg a amené une gigantesque boule de neige avec lui que vous pouvez rouler sur la colline. Cliquez sur la boule de neige et elle écrasera les enfants. Greg vous dit alors qu’il a également amené deux traîneaux pour que vous puissiez rentrer chez vous.

Vous pouvez sauter avec le traîneau, mais je suis presque sûr que vous n’êtes pas obligé de le faire. Vous pouvez simplement labourer tous les obstacles. Votre traîneau peut également se déplacer comme par magie en montée, ce qui est un soulagement, étant donné qu’il y a pas mal de montées. Peu importe ce que vous faites, vous rentrerez à la maison juste à temps. Greg vous donne ensuite le médaillon de l’île.

Écrit par: Araignée dure

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