Depuis les temps anciens, il était tout à fait clair pour nous que quel que soit le sport ou le jeu, c’était. Cela démontre toujours des avantages énormes pour nous d’une manière ou d’une autre. Les sports améliorent non seulement nos compétences physiques, mais aident également à améliorer nos activités et nos compétences mentales.
De nos jours, les gens sont plus enclins aux jeux de plein air comme le baseball, le basket-ball, le golf, le cricket, le Wiffleball, etc. Ces jeux ne se jouent bien que dans un espace ouvert comme un complexe sportif ou une aire de jeux, mais en raison de la pandémie de COVID 19, tout est fermé et les gens sont confrontés à de nombreux problèmes.
Mais vous êtes-vous déjà demandé à quel point il serait bon d’avoir votre terrain de balle Wiffle dans votre jardin? Oui, votre propre terrain de balle Wiffle, où vous pouvez jouer à tout moment sans sortir de chez vous, et personne ne vous dérangera.
Alors, apprenons à préparer un champ de Wiffle dans votre jardin pour lequel tout ce dont vous avez besoin est de garder à l’esprit certains des conseils simples et faciles tout en ayant un bâtiment qui comprend:
Un diagramme approximatif du Champ
- La toute première chose à faire est de faire une idée approximative ou un diagramme de votre champ afin que rien ne puisse être manqué lors de l’obtention du champ qui comprend –
- L’espace dont vous avez besoin pour votre champ (en fonction de la taille de votre bâtiment)
- La dimension de votre champ (Les créateurs de Wiffleball ne mentionnent aucune dimension officielle)
- Pour quel groupe d’âge vous avez besoin du champ, les plus jeunes ou les plus âgés.
- Conception du champ
- Emplacements du champ
Emplacement
La taille du champ dépend de la zone que vous possédez. Très probablement, la largeur du champ est de 40 à 60 pieds seulement si vous possédez moins ou une petite superficie, et cela va jusqu’à 100 pieds si vous avez une grande surface.
Vous pouvez également aller dans la zone confinée en creusant des poteaux ou en mettant des clôtures tout autour du champ, mais avant de dessiner les pichets et les plaques, assurez-vous toujours de choisir une zone plane ou plane pour la facilité, mais si vous voulez un terrain herbeux, veillez également à ce que l’herbe soit correctement coupée.
En dehors de cela, n’allez jamais dans la zone de terre sale ou boueuse car cela cause tant de problèmes pendant la saison des pluies, et parfois aussi des blessures si quelqu’un glisse dans la zone de boue humide. Donc, pour le côté le plus sûr, il faut choisir la zone sèche et nue.
Outils nécessaires au marquage et à la mesure
- Peinture à la craie / blanche
- Ruban à mesurer
- Clôtures (pour la zone cible et la limite)
- Plaques de caoutchouc pour la maison
- Tapis de gazon pour la maison (pour la boîte à pâte)
Mesurer la zone cible
Pour mesurer la zone cible de votre champ, la meilleure façon de commencer est la limite extérieure de votre champ, car c’est le moyen le plus simple et pratique de marquer. Vous pouvez également utiliser une clôture filaire ou un mur si vous n’avez pas de peinture. La hauteur minimale est de 4 à 5 pieds et la hauteur maximale est de 15 à 16 pieds, tandis que la largeur est de 30 pieds à 100 pieds, qui va de la plaque cible à la zone cible.
Dimensions du terrain de jeu
Les mesures du terrain seront les suivantes:
- Trente-cinq pieds entre les bases, 50 pieds entre la maison et le deuxième.
- La colline de Pitcher sera à 42 pieds de la plaque de la maison.
- Les puits de privilège et de faute au champ gauche seront à 95 pieds de la plaque locale, et le champ centre immédiatement sera à 105 pieds.
- Il y aura des segments circulaires à 15 pieds, 45 pieds, 65 pieds et 85 pieds pour démontrer les territoires touchés.
Équipement requis
Pour jouer à la balle Wiffle, il vous suffit d’une batte Wiffle et d’une paire de balles Wiffle (au cas où la balle serait perdue ou déchirée). Pour jouer à ce jeu, les joueurs minimum sont deux et les joueurs maximum sont 10. Si, par hasard, une balle est déchirée de plus de ¼ de pouce, elle sera administrée illégalement pour le jeu et sera expulsée du jeu.
Les parcs et loisirs fourniront des sacs en plastique de style Pro de Franklin Powerhouse (qui pourraient être payants). Les gens peuvent apporter leur propre chauve-souris. La chauve-souris doit être faite de plastique central ouvert avec une mesure de canon ne dépassant pas 2 pouces et doit être approuvée par Parks and Recreation avant utilisation.
Les chauves-souris avec un « sweet spot » ne seront pas autorisées. Du ruban adhésif et différentes prises seront autorisés sur la poignée des chauves-souris jusqu’à 10 rampes de la base. Les autorités de l’Alliance se réservent la possibilité d’examiner toutes les chauves-souris utilisées, et pour ainsi dire, elles peuvent se prononcer si la chauve-souris est légitime ou illégale pour le jeu.
Enfin, les gants de baseball ne sont pas autorisés. Les joueurs peuvent porter des gants de frappeur.
Dessiner les lignes de fautes du jeu
Mesurez soigneusement les lignes de fautes du grand chelem, mettez en surbrillance le poste de commandement à 60-100 pieds et repérez votre plaque locale. Assurez-vous de tamponner délibérément vos lignes nauséabondes à l’aide de peinture, de farine blanche ou de craie. C’est à vous de décider si les lignes de faute gauche et droite sont les équivalentes ou différentes longueurs.
Boîte à pâte
Source de l’image – https://hersportscorner.com/the-batters-box-2/
La boîte à pâte est une boîte de forme rectangulaire qui est généralement dessinée sur le terrain pour le batteur afin qu’il se tienne dans la boîte dessinée pour se balancer sur le terrain. Habituellement, il y a deux boîtes de pâte dans le champ de balle Wiffle. L’un est sur le côté droit, et un autre est sur le côté gauche.
La pâte peut utiliser n’importe laquelle des boîtes de pâte en fonction de son confort. (changer de boîte de pâte entre le jeu n’est pas autorisé). La largeur de la boîte à pâte est de 4 pieds et la longueur Est de 6 pieds. Il est toujours placé dans le sens de la longueur, pas en fonction de la largeur.
La position correcte pour placer le boîtier de batterie est au centre de la plaque d’accueil dans la ligne de chaque boîte de pâte près du bord de la plaque d’accueil.
Pas de réglage
- La zone de frappe cible aura une hauteur de 32 pouces sur une largeur de 22 pouces et se tiendra à 18 pouces du sol. Le marqueur de zone est constitué d’un cadre en PVC avec une plaque de frappe en métal fixée au cadre. La plaque de frappe aura une distance de 4 pouces à travers l’ouverture au centre.
- Pour être appelé grève, un pas doit frapper la plaque de grève métallique. Les emplacements qui frappent le contour en PVC sont une balle. Un pas qui passe à travers le trou de la plaque sera un retrait automatique.
- Le lanceur est indispensable en tout état de cause un pied en contact avec l’élastique lorsqu’il délivre la balle. Si une balle est lancée en violation de cette règle, le terrain sera considéré comme une balle.
- Une pointe fautive qui frappe la zone de frappe lors de la troisième frappe est une sortie.
- Un lanceur différent doit lancer chaque manche. Une fois qu’un lanceur a lancé une manche, il ne peut pas lancer à nouveau à moins que l’équipe ne lance des manches supplémentaires.
- Les pichets doivent faire face à une seule pâte complète avant d’être remplacés. Les lanceurs peuvent être relevés par un joueur de champ ou un joueur sur le banc; ils ne s’appliquent pas aux règles de remplacement des lanceurs dans C-6
- Le lanceur qui enregistre deux retraits sera considéré comme ayant lancé la manche. Si trois lanceurs différents enregistrent un retrait chacun, le dernier lanceur sera considéré comme ayant lancé la manche.
Aperçu du jeu
- Les parties se termineront après cinq manches ou une heure de début, selon le début des choses.
- Au moins trois manches doivent être terminées toutes ensemble pour qu’une partie soit considérée comme complète.
- Une « règle de bienveillance » de 15 manches s’applique après trois manches complètes, et 12 poursuit quatre manches.
- En manches supplémentaires, les deux groupes débuteront avec un sprinteur en deuxième position. Cette configuration se produit immédiatement après la fin de la cinquième manche.
- Annoncer la partition officielle sera le devoir du chef du groupe triomphant.
- Les équipes doivent jouer chaque match planifié. L’incapacité de le faire entraînera la renonciation.
- Tous les groupes et les joueurs s’accrocheront à tous les principes de la classe. Toute infraction peut entraîner le lancement du jeu ainsi que l’association.
- Les règles non exprimées ainsi respecteront les normes de la Ligue majeure de Baseball.