Boss guide for Ahriman, que inclui estatísticas e estratégias de chefe sobre como derrotá-lo em Final Fantasy 12: The Zodiac Age / FFXII: TZA.
Ahriman
Origem: Final Fantasy Wiki
Ahriman |
Nome |
Belias |
Elemento |
Escuridão |
Combo |
– |
Receber |
– |
Roubar |
Céu Jóia, a Morte de Pó, Maduin Engrenagem |
Escalfar |
– |
Ahriman é um chefe encontrado em Sochen Cave Palace e no Modo de Avaliação. Esta criatura nasce do solo negro impuro que pode ser encontrado no Palácio da caverna Sochen. o solo negro veio da escuridão e da corrupção dos corações que os monges e ascetas purificaram dentro da caverna. A escuridão nunca deixou a área, manifestando-se em uma criatura abominável.
estratégia de batalha
Antes de lutar contra Ahriman, você deve pelo menos ter Shell e ter dominado Remedy Lores em seu arsenal. A habilidade mais difícil com a qual você tem que lidar enquanto luta contra o chefe é Doom. É mais fácil combater isso se você tiver remédios suficientes.
quando o chefe invocar clones de si mesmo, será mais difícil para você encontrar o real. Para localizá-lo facilmente, lance Regen em Ahriman no início da batalha. Isso marcará Ahriman com a cura, facilitando a escolha.
Estatísticas
Estado |
Nível |
38 |
EXP |
0 |
PS |
700 |
MP |
999 |
LP |
28 |
Clã Pontos |
10 |
Gil |
0 |
Atributos
Resistência Elemental |
Fogo |
– |
Terra |
– |
Gelo |
– |
Santo |
x2 |
Água |
– |
Escuro |
Drenagem |
Vento |
– |
Elec |
– |
Status Ailments/Atributos
Imune |
Estado |
Aumenta |
Petrificar |
Silêncio (Parcial) |
Segurança |
Sap |
Desativar (Parcial) |
Ignorar Armas/Medidas |
Doom |
– |
Fugir+ |
Berserk |
– |
– |
Óleo |
– |
– |
Doença |
– |
– |
Imobilizar |
– |
– |
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– |
– |
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