Boss guida per Ahriman, che include le statistiche boss e le strategie su come sconfiggerlo in Final Fantasy 12: The Zodiac Age / FFXII: TZA.
Ahriman
Fonte: Final Fantasy Wiki
Ahriman |
Nome |
Belias |
Elemento |
Tenebre |
Combo |
– |
Ricevere |
– |
Rubare |
Sky Gioiello, la Morte in Polvere, Maduin Gear |
portar via |
– |
Arimane è un boss trovato in Sochen Grotta Palazzo e in Modalità di Prova. Questa creatura nasce dal terreno nero impuro che si trova nel Palazzo delle Grotte di Sochen. la terra nera proveniva dall’oscurità e dalla corruzione dei cuori che i monaci e gli asceti purificavano all’interno della grotta. L’oscurità non ha mai lasciato l’area, manifestandosi in una creatura abominevole.
Strategia di battaglia
Prima di combattere Ahriman, dovresti almeno avere Shell e aver imparato Remedy Lores nel tuo arsenale. L’abilità più difficile che devi affrontare mentre combatti il boss è Doom. È più facile contrastare questo se hai abbastanza rimedi.
Quando il boss evoca cloni di se stesso, sarà più difficile per te trovare quello reale. Per individuarlo facilmente, lancia Regen su Ahriman all’inizio della battaglia. Questo segnerà Ahriman con la guarigione, che lo rende facile da scegliere.
Statistiche
Stato |
Livello |
38 |
EXP |
0 |
HP |
700 |
MP |
999 |
LP |
28 |
i Punti del Clan |
10 |
Gil |
0 |
Attributi
Elementare Resistenza |
Fuoco |
– |
Terra |
– |
Ghiaccio |
– |
Santo |
x2 |
Acqua |
– |
Scuro |
Scarico |
Vento |
– |
Elec |
– |
Stato Di Disturbi/Attributi
Immunitario |
Stato |
Aumenta |
Pietrificare |
Silenzio (Parziale) |
Sicurezza |
Sap |
Disattiva (Parziale) |
Ignorare Pistole/Misure |
Doom |
– |
Eludere+ |
Berserk |
– |
– |
Olio |
– |
– |
Malattia |
– |
– |
Immobilizzare |
– |
– |
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– |
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