Guide du boss pour Ahriman, qui comprend des statistiques et des stratégies sur la façon de le vaincre dans Final Fantasy 12: L’Âge du Zodiaque / FFXII: TZA.
Ahriman
Source: Wiki de Final Fantasy
Ahriman |
Nom |
Belias |
Élément |
Obscurité |
Combo |
– |
Recevoir |
– |
Voler |
Bijou de Ciel, Poudre de Mort, Équipement de Maduin |
Braconner |
– |
Ahriman est un boss trouvé dans le Palais de la Grotte de Sochen et en mode d’essai. Cette créature est née du sol noir impur que l’on peut trouver dans le palais de la grotte de Sochen. le sol noir venait de l’obscurité et de la corruption des cœurs que les moines et les ascètes purifiaient à l’intérieur de la grotte. L’obscurité n’a jamais quitté la région, se manifestant en une créature abominable.
Stratégie de combat
Avant de combattre Ahriman, vous devez au moins avoir une Coquille et avoir maîtrisé les Lores de remède dans votre arsenal. La capacité la plus difficile à gérer lorsque vous combattez le boss est Doom. Il est plus facile de contrer cela si vous avez suffisamment de remèdes.
Lorsque le boss invoque des clones de lui-même, il vous sera plus difficile de trouver le vrai. Pour le repérer facilement, lancez Regen sur Ahriman au début de la bataille. Cela marquera Ahriman avec la guérison, ce qui le rendra facile à choisir.
Statistiques
Statut |
Niveau |
38 |
EXP |
0 |
HP |
700 |
MP |
999 |
L |
28 |
Points de Clan |
10 |
Gil |
0 |
Attributs
Résistance Élémentaire |
Feu |
– |
Terre |
– |
Glace |
– |
Saint |
x2 |
Eau |
– |
Sombre |
Drain |
Vent |
– |
Elec |
– |
Affections / Attributs de Statut
Immunité |
Statut |
Augmente |
Pétrifier |
Silence (partiel) |
Sécurité |
Sap |
Désactiver (partiel) |
Ignorer les armes / Mesures |
Doom |
– |
Éluder+ |
Berserk |
– |
– |
Huile |
– |
– |
Maladie |
– |
– |
Immobiliser |
– |
– |
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