tämä opetusohjelma näyttää kuinka piirtää kuplia, paljon niitä. Jokaista kuplaa ei tietenkään kannata piirtää yksi kerrallaan. Käytämme Photoshopin hämmästyttävä harja tehdä taika meille. Tämä opetusohjelma on tarkoitettu aloittelijalle, joten ohje tulee olemaan hyvin yksityiskohtainen lisäämällä vinkkejä, jotka auttavat lukijaamme toimimaan nopeammin.
- esikatselu
- ilmainen PSD-tiedosto Download
- resurssit
- vaihe 0
- Vaihe 1
- Vaihe 2
- Vaihe 3
- Vaihe 4
- Vaihe 5
- Vaihe 6
- Vaihe 7
- Vaihe 8
- Vaihe 9
- vaihe 10
- vaihe 11
- vaihe 12
- vaihe 13
- vaihe 14
- vaihe 15
- vaihe 16
- vaihe 17
- vaihe 18
- vaihe 19
- vaihe 20
- vaihe 21
- vaihe 22
- vaihe 23
- vaihe 24
- vaihe 25
- vaihe 26
- vaihe 27
- vaihe 28
- vaihe 29
- vaihe 30
- vaihe 31
- vaihe 32
- vaihe 33
- vaihe 34
- vaihe 35
- vaihe 36
- vaihe 37
- vaihe 38
- vaihe 39
- vaihe 40
- vaihe 41
- johtopäätös
esikatselu
tässä lopullinen kuva, jonka aiomme tehdä.
ilmainen PSD-tiedosto Download
tämän opetusohjelman PSD-tiedosto on vapaasti saatavilla PSD Vault-palvelussa. Voit ladata sen täältä.
resurssit
aiomme käyttää seuraavaa resurssia tässä tutoriaalissa
- Buddha underwater Sebastian Penalta
vaihe 0
ennen tutoriaalin aloittamista haluan, että klikkaat ikkunaa > työtila > Essentials (oletus), Ikkuna > työtila > Nollaa Essentials, ja sitten ikkuna > työtila > Lukitse työtila. Kaksi ensimmäistä komentoa varmistaa, että meillä molemmilla on sama Photoshop käyttöliittymä ja viimeinen estää sinua muuttaa käyttöliittymän, joka voi päätyä sekaannusta.
Vaihe 1
aloita tekemällä uusi tiedosto. On olemassa useampi kuin yksi tapa tehdä uusi tiedosto. Voit käyttää painiketta kotisivulla tai valitse valikko Tiedosto > Uusi. Voit myös painaa näppäimistöä, Ctrl + N. Näppäimistö on paljon nopeampi kuin hiiri, joten se on kätevä, jos muistat pikakuvakkeet usein käytettyjä komentoja, kuten tämä yksi.
Vaihe 2
avautuu valintaikkuna uudelle dokumentille. Tässä valintaikkunassa sinua pyydetään asettamaan uuden kuvan koko. Ehdotan tehdä uusi kuva leveys ja korkeus vähintään 1000 pikseliä. Voit vain sivuuttaa päätöslauselman tämän projektin. Mikä tahansa päätöslauselma kelpaa. Kun olet täyttänyt leveys-ja Korkeusruudun, napsauta Luo-painiketta tehdäksesi uuden kuvan.
Vaihe 3
kaikki uusi kuva alkaa Taustakerroksella. Suuntaa Layers-paneeliin ja lisää uusi kerros napsauttamalla plus-kuvaketta. Toinen tapa luoda uusi taso on käyttää pikanäppäintä Ctrl + Shift + Alt + N.
Vaihe 4
aktivoi elliptinen Marquee-työkalu työkalupakista. Korttipaikka on käytössä useilla valintatyökaluilla. Jos et löydä Tolboxista elliptistä Marquee-työkalua, sinun on napsautettava ja pidettävä sitä jonkin aikaa, jotta voit valita työkalun.
Vaihe 5
täydellisen ympyrän tekemiseksi, pidä Vaihto ja napsauta sitten ja vedä.
Vaihe 6
tämä valinta on tallennettava, koska sitä tarvitaan myöhemmin. Tallentaa sen, avaa kanavat paneeli, se on samassa paikassa kuin kerrokset paneeli. Jos et löydä sitä, valitse Ikkuna > kanavat. Napsauta toista kuvaketta alaosassa kanavat paneeli. Valinta tallennetaan uutena kanavana, joka on nimetty Alpha 1: ksi.
Vaihe 7
klikkaa Edit > aivohalvaus. Viivakomento lisää rivin valinnan reunaan.
Vaihe 8
ilmestyy valintaikkuna. Aseta viivan leveys 5 px: ään ja sen sijainti sisälle. Vaihda viivan väri klikkaamalla sen värilaatikkoa.
Vaihe 9
Värinpoimija-valintaikkunassa valitse musta väri, joka sijaitsee värikatselun kulmassa. Voit myös syöttää värin numeron, joka on R: 0, G: 0 ja B: 0. Kun väri on valittu, napsauta OK-painiketta.
vaihe 10
sinut tuodaan takaisin viiva-valintaikkunaan. Napsauta OK aloittaaksesi rivin lisäämisen.
vaihe 11
tämä on tulos. 5 px musta viiva valintareunaa pitkin.
vaihe 12
tarvitsemme kuplan pohjaksi pehmeän pallon, Ei ympyrää. Voit tehdä tämän, meidän täytyy pehmentää linjaa käyttämällä hämärtää suodatin. Valitse Suodin > Blur > Gaussin Blur.
vaihe 13
seuraavassa valintaikkunassa aseta säde, kunnes reuna pehmenee. Jos haluat katsoa tarkemmin osaa kuvasta, napsauta sitä näyttääksesi kyseisen alueen esikatselukentässä.
vaihe 14
toistaiseksi valintaa ei tarvita. Jos haluat poistaa sen, valinta ei ole valinnan sisältö, paina Ctrl + D tai valitse Valitse > poista valinta. Maalaamme kohokohtia kuplan sisälle. Aktivoi Harjatyökalu työkalupakista ja vähennä sen läpinäkyvyyttä 40%: iin. Pienempi opasiteetti tarkoittaa, että siveltimeltä tuleva maali on läpinäkyvä.
vaihe 15
napsauta hiiren kakkospainikkeella kankaan sisällä ja vaihda siveltimen koko noin 100 px: ään. Varmista myös, että sen kovuus on 0%, jotta maalaus pysyy pehmeänä.
vaihe 16
aiomme maalata mustaksi. Voit käyttää tätä väriä, sinun täytyy vaihtaa keulaväri mustaksi. Voit tehdä tämän painamalla D: tä asettaaksesi etualalle sen oletusvärin, joka on musta.
vaihe 17
laitamme uuden maalauksen erilliseen kerrokseen helpottamaan hallintaa. Luo uusi taso napsauttamalla Lisää uusi taso-kuvaketta Tasopaneelissa.
vaihe 18
maalaa siveltimen avulla käyrä kuplan vasempaan yläosaan.
vaihe 19
maalaa toinen käyrä olemassa olevan päälle, tällä kertaa lyhyempi.
vaihe 20
ja maalaa taas käyrän päälle. Katso alla oleva kuva viitteeksi. Meidän pitäisi olla tummempi alue keskellä käyrä ja vaaleampi alue sen reunalla.
vaihe 21
toista sama vaihe, tällä kertaa pienempi ja sen vastakkainen puoli. Voit muuttaa siveltimen kokoa napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella ja muuttamalla kokoasetusta. Mutta on olemassa nopeampi tapa. Käytä pikakuvaketta harjan koon pienentämiseen tai kasvattamiseen.
vaihe 22
juuri maalaamamme kohokohta on hyvin karkea. Voimme korjata sen helposti. Napsauta vain suodatinta > Blur > Gaussin Blur. Käytä riittävän suurta sädettä, kunnes korostukset pehmenevät.
vaihe 23
aiemmin soveltamamme Gaussin sumennus levittää pikseleitä ja osa saattaa päätyä kuplan ulkopuolelle. Emme tee niin. Meidän on poistettava kaikki pikselit kuplan ulkopuolelta. Siksi säästimme valikoiman, joka muokkasi kuplan kanavaksi. Nyt meidän täytyy ladata se takaisin. Avaa kanavat paneeli ja valitse kanava. Napsauta Load channel as selection-kuvaketta muuttaaksesi sen valinnaksi.
vaihe 24
on palattava alkuperäiseen kuvaan. Aktivoi kerros-paneelissa kerros, johon maalaamme korostuksen. Nykyinen valinta on kuplan sisällä. Koska tarkoituksemme on poistaa pikseleitä kuplan ulkopuolelta, käännämme valinnan. Napsauta Select > Inverse tai paina Shift + Ctrl + I. tällä komennolla kuplan ulkopuoliset alueet on nyt valittu. Nyt, paina Poista-näppäintä poistaa kaikki pikselit ulkopuolella kupla. Emme valita enää, paina Ctrl + D poistaa sen.
vaihe 25
olemme tehneet kuplan. Seuraava askel on säästää se siveltimenä, jonka avulla voimme piirtää joukko kuplia yhdellä iskulla. Mutta ensin meidän täytyy päästä eroon taustasta. Napsauta taustakerroksen silmäkuvaketta piilottaaksesi sen. Saat ruudullinen kuvio, joka edustaa avoimuutta.
vaihe 26
tallentaaksesi kuplakuvan siveltimenä, Napsauta Edit > Define Brush Preset.
vaihe 27
siveltimen nimi-valintaikkunassa anna siveltimelle kunnollinen nimi. Napsauta OK vahvistaaksesi sen.
vaihe 28
selvästi, harjausasetusta on muutettava. Mutta kokeillaan harjaa. Valmista sopiva kuva maalata. Aktivoi Harjatyökalu työkalupakista. Aseta etualan väri valkoiseksi. Muista, että etu-ja taustavärin oletusväri on musta ja valkoinen. Voit asettaa ne oletusväriinsä painamalla D. vaihda molemmat värit painamalla X. Ja nyt meillä on valkoinen etualan väri.
vaihe 29
napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse sitten aiemmin lisäämämme sivellin. Se sijoittuu listan häntäpäähän.
vaihe 30
klikkaa ja vedä piirtääksesi kuplista tehdyn viivan. Se ei ole täydellinen, mutta ainakin harja toimii. On selvää, että meidän täytyy asettaa harja asetus. Paina Ctrl + Z kumotaksesi siveltimen vedon.
vaihe 31
varmista ensin, että siveltimen peittävyys on 100%. Voit käyttää oikotietä tähän. Osuma 1 10%: lla, 2 20%: lla, 3 ja sitten 5 35%: lla ja 0 100%: lla.
vaihe 32
paina F5 avataksesi siveltimen Asetustaulun. Ensin haluamme asettaa Kokoparametrin. Kuplan koon tulisi olla kuvan mukainen.
vaihe 33
kokeillaan sivellintä. Lyö kerran nähdäksesi tuloksen. Tämä on paljon parempi. Paina Ctrl + Z kumotaksesi siveltimen vedon.
vaihe 34
palataan siveltimen asetuspaneeliin. Aktivoi Muotodynamiikkaosuus. Kasvata koko tärinä 85%: iin. Koko Värinä mahdollistaa harjan koon muuttumisen satunnaisesti.
vaihe 35
testaa sivellin. Kuplien koko on nyt vaihteleva. Tee harjanveto uudelleen painamalla Ctrl + Z.
vaihe 36
lisää Kulmajytkettä ja pyöreyttä hieman. Kulma Jitter lisää satunnainen kierto harjalla ja pyöreys Jitter lisää satunnainen vääristymä kupla muoto.
vaihe 37
seuraavaksi aktivoi sironta. Sironta levittää kuplan ja tekee lopputuloksesta täysin satunnaisen. Lisää Hajontakokoa. Kuplat eivät enää ole linjassa, vaan levittäytyvät.
vaihe 38
Kasvata Lukukoko 3: een, jotta siveltimen määrä kaksinkertaistuu jokaisessa siveltimen vedossa.
vaihe 39
Tee uusi kerros klikkaamalla Lisää uusi kerros-kuvaketta Tasopaneelissa. Se on aina hyvä idea piirtää eri kerros, ei koskaan suoraan kuvan. Näin, Jos et pidä tulos voit vain yksinkertaisesti poistaa kerroksen ja aloittaa uudelleen. Alkuperäinen on turvassa mitään muutoksia.
vaihe 40
napsauttamalla ja vetämällä lisää sukeltajasta tulevia kuplia.
vaihe 41
Pienennä siveltimen kokoa lyömällä [ näppäin muutaman kerran. Piirrä toinen bubbles.
johtopäätös
voit vapaasti lisätä kuvaan lisää. Toivottavasti pidät lopputuloksesta ja mikä tärkeintä, ymmärrä mukautetun siveltimen voima. Muista, että voit aina käyttää muuta kuvaa, ei vain kupla. Voit esimerkiksi tehdä mittatilausharjan, joka piirtää satunnaista ruohoa, lehtiä tai tähtiä.