Guía de jefes para Ahriman, que incluye estadísticas de jefes y estrategias sobre cómo derrotarlo en Final Fantasy 12: The Zodiac Age / FFXII: TZA.
Ahriman
Fuente: Final Fantasy Wiki
Ahriman |
Nombre De |
Belías |
Elemento |
La Oscuridad |
Combo |
– |
Recibir |
– |
Robar |
Cielo Joya, la Muerte de Polvo, Maduin Engranaje |
Escalfar |
– |
Ahriman es un jefe que se encuentra en la Sochen Cave Palace y en el Modo de Prueba. Esta criatura nace del suelo negro impuro que se puede encontrar en el Palacio de la Cueva de Sochen. la tierra negra vino de la oscuridad y la corrupción de los corazones que los monjes y ascetas purificaron dentro de la cueva. La oscuridad nunca ha abandonado el área, manifestándose en una criatura abominable.
Estrategia de batalla
Antes de luchar contra Ahriman, deberías tener al menos un Caparazón y dominar las Tradiciones de los Remedios en tu arsenal. La habilidad más difícil con la que tienes que lidiar mientras luchas contra el jefe es Doom. Es más fácil contrarrestar esto si tiene suficientes remedios.
Cuando el jefe invoca clones de sí mismo, será más difícil para ti encontrar el verdadero. Para detectarlo fácilmente, lanza a Regen sobre Ahriman al comienzo de la batalla. Esto marcará a Ahriman con la curación, lo que facilita la selección.
Estadísticas
Estado |
Nivel |
38 |
EXP |
0 |
HP |
700 |
MP |
999 |
LP |
28 |
Clan Puntos |
10 |
Gil |
0 |
Atributos
las resistencias Elementales |
Fuego |
– |
la Tierra |
– |
Hielo |
– |
Santo |
x2 |
Agua |
– |
Oscuro |
Drenaje |
El Viento |
– |
Elec |
– |
Las Enfermedades Del Estado/Atributos
Inmune |
Estado |
Aumenta |
Petrificar |
Silencio (Parcial) |
Seguridad |
Sap |
Desactivar (Parcial) |
Ignorar Armas De Fuego/Medidas |
Doom |
– |
Evadir+ |
Berserk |
– |
– |
Aceite |
– |
– |
La Enfermedad |
– |
– |
Inmovilizar |
– |
– |
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